Põhiline Loendid Kolossi vari: 10 tükki ideekunsti, mida peate nägema

Kolossi vari: 10 tükki ideekunsti, mida peate nägema

PS2 originaalse Shadow of the Colossuse fännid peavad kontrollima neid legendaarse Team Ico mängu varajasi kujundusi ja vanarauaks loetud ideid!

Kolossi vari on jõudnud videomängude maailmas legendaarsesse staatusesse. Tänu oma ebaselgusele, vandenõuteooriatele ja tohutule fännikogukonnale on PlayStation 2 mäng PS3 jaoks uuesti tehtud ja PS4 jaoks isegi täielikult ümber tehtud.



SEOTUD: Tähesõjad: kümme tegelaskujulist kontseptsioonikunsti tükki Prequeli triloogiast

Olles mäng, mis koosneb ainult ülemustest - 16 kolossi, kelle eeskujuks on erinevad uudsete võimetega olendid -, ei olnud neil alati ühesugune kujundus. Need hämmastavad ideekunstiteosed näitavad nende algupäraseid kujundusi, millest mõned on täiesti erinevad ja teised paljastavad kasutamata kolosse.

10Sirius

See metssea-sarnane metsaline on esimene koloss kujundusest, mida tegelikult mängust ei leia, mida on palju. Kuid see jõudis tõesti kaugele arengusse, kuna veebis on hõljuvaid metsalise eest metsa eest põgenevaid ekraanipilte. Kuigi see võidi eemaldada, kuna see näeb välja ja on sarnane kahe teise väikese (kuid väga kiire) kolossi omadustega.



9Gaius

Kohe näevad mängu fännid, mis on Gaiuses teistmoodi, kolmas koloss Wander saadetakse tapma. Gaius on üks fännide lemmikkolosse, kui mitte just parim. Kulumispunktideni jõudmiseks peab mängija põrandale jõudes hüppama pikale kõnniteele, mis on tema käsivars.

SEOTUD: Tähesõjad: 10 tegelaskujulise kontseptsiooniga kunstitükki järgtriloogiast

Kuid selles kontseptsioonis tundub see käigutee pigem mõõgana. Selles varajases staadiumis ei pruukinud arendajatel mõelda käsivarre kasutamisest metsalise kinnitamiseks, kuna selles kujunduses näib olevat võimalik tema jalga ronida.



8Cerberus

On ebaselge, kas see ideekunst oli alles väga varajases staadiumis või oli see nii kaugel arengujärgus, kuid kui see oli arenguetapi alguses, ei muutnud Cerberus nii palju. Tegelikult ei muutunud see üldse. Kuigi metsaline on mängus üks väiksemaid, on ta koerataoline koloss, kuid ta on üks raskemini alistatavat koloslastest ja see ei näita halastust, kui ekslemine tema teele satub.

7Magama

Kui tema välimus muutub kurjaks ja sarved kasvavad iga kord, kui ta tapab kolossi, mis on üks neist asjad, mida te Wanderi kohta ei teadnud , mängu lõpul kehastab ta Dorminit. Kuna ta oli hiiglaslik must deemon, on ta käskinud Wanderil kogu aeg kolosse tappa, ei olnud sellel alati sama kujundus. Ühes varasemas kontseptsioonis oli sellel tegelikult pulli välimus ja tal olid isegi tiivad.

mis episoodi saavad Damon ja Elena kokku

6Malus

Kuna Malus on kogu mängu viimane ülemus, pole üllatav, et see on nende kõigi suurim ja monoliitsem koloss. See kontseptsioonikujundus näitab, et koloss, kes suudab tulekesi tema käest tulistada, ei erinenud lõpptoote osas liiga palju, kuid nad lisasid palju rohkem kihte ja uskuge või mitte, muutsid ta veelgi suuremaks ! See on põhjus, miks Malus on üks parimaid videomängude ülemuse lahinguid.

5Dirge

Jällegi, algsest kontseptsioonist kuni lõpliku kujunduseni ei muuda ka Dirge liiga palju, kuid kolossi ideekunst annab fännidele ülevaate sellest, kuidas kunstnikud vaenlastele Wanderi vaatenurgast mõtlesid. Dirge'i - ühe kõige raskema ja ärevust tekitava kolossi - külgvaate alt näitab see kunstnikku mõtlemas vaatele, kust Wander seda näha saab, varitsedes just liiva kohal ja surudes edasi.

4Gaiuse platvorm

Kuigi filmi kohandamine Kolossi vari on juba üle kümne aasta üritanud maast lahti saada, mäng on nii kinematograafiline, et vaevalt on filmi vaja. See ideekunst näitab lihtsalt seda, kui palju arendajad mõtlesid nii mängu ilu kui ka mängu.

SEOTUD: Tähesõjad: 10 tähekontseptsiooniga kunstiteost algsest triloogiast

Selle platvormi tipus olevale Gaiusele lähenedes on see vaadatav suurelt kauguselt ja see kehtestav kaader on ikooniline. Siiski on üks erinevus: mängus heidab Gaius pikali ja magab, mitte püsti.

3Kasutamata lendav koloss

Kuna tegemist on järjekordse kolossiga, mis finaalmängust välja lõigati, näib see üks täiesti ainulaadne, kuna erinevalt Siriusest pole mängus ühtegi teist sarnast kolossi. Selle kolossi kohta on paar kummalist asja, millest esimene on see, et sellel on tiivad, kuid see on ka maandatud, see tähendab, et see võib ilmselt olla nende kõigi kõige raskem koloss. Teine asi on see, et Wanderi kõrval seistes pole koloss tegelikult nii suur, kuna see ei tohiks olla kõrgem kui 15 jalga.

kaksKasutamata koobaskoloss

Kuna paljudel mängu parimatel kolosioonidel on uudsed võimed või kummalised kehad, on sellel mõlemal. Koloside jaoks on olnud palju erinevaid kujundusi, mis suudavad mööda lagesid kõndida, üks neist läheb enne konservide saamist palju edasi arengusse.

See disain on neist kõigist kõige huvitavam, millel on neli jalga (või kätt?) Ja kummaline pea. Nii paljude kasutamata kolossidega, mis olid just lõiketoa põrandale jäänud, on see viinud paljude fännideni Kolossi vari 2 .

1Kasutamata Yeti Colossus

See kõhn metsaline on kahjuks veel üks mängust puuduja, kuna see koloss näeb välja sama huvitav kui iga teine ​​ülemus. See on huvitav, kuna Wanderil ei näi olevat võimalust kolossi kasuka külge saada, nii et kõikjal, kus see metsaline oleks kaardil asunud, oleks selgelt olnud keskkond, mis teeb alati suure lahingu.

Huvitavad Artiklid