Põhiline Mängu Juhendid Tapa torn: kuidas IV akt avada ja võita

Tapa torn: kuidas IV akt avada ja võita

Siit saate teada, kuidas avada ja võita IV varjatud vaenlase eliidi vaenlasi ja ülemust, Korruptiivset südant, MegaCriti populaarse tekihoones Slay the Spire.

MegaCriti kaardipõhine roguelike hitt Tapa torn viskab mängijale juba esimesest sõidust piisavalt, et seda pidada üsna väljakutsuvaks mänguks, kuid iga eduga läheb see ainult raskemaks. Kui assortii III vaatuse ülemuste peksmisest ei piisanud, võib iga võiduga proovida uut ülestõusmist, suurendades väljakutset mitmel erineval viisil. Kuid palju dramaatilisemalt öeldes on täiesti uus mäng ja ülemus võidelda, kui õiged tingimused on täidetud. Juhend selgitab, kuidas avada mängu varjatud IV akt, kuidas valmistuda ja lahendada väljakutseid pakkuvaid kohtumisi ning milliseid hüvesid võib mängija oodata selle märkimisväärse väljakutse õnnestumiseks.



Seotud: Teppen: Ultimate Mobile Card Battle algajate juhend

Tapa torn , mis pälvis kiitust nii tahkete mehaaniliste süsteemide kui ka tugeva ülemineku eest eelmise aasta varaselt juurdepääsult, on igal konkreetsel sõidul palju jälgida. Erinevate tähemärkide, korjatavate kaartide ja reliikviate ning juhuslikult valitud kaartide ja sündmuste vahel pakub iga jooks alati midagi pisut erinevat kui enne seda. Isegi sellegipoolest suudab IV vaatus viia mängu kaugemale, kui see muidu peatuks, pakkudes veel viimast väljakutset enne, kui ainepunktid tõeliselt veerevad.

Kuidas avada IV vaatust tappa torn

Esimene samm IV vaate avamisel on üsna lihtne. Peksid mängu lihtsalt esimest korda, alistades III vaatuse bossi, kusjuures kõik esimesed kolm tähemärki on: Raudkindel, Vaikne ja Defekt ( Vaatleja ja eeldatavasti ei ole selle nõude jaoks tulevikus vaja ühtegi lisamärki). Kõigil neil kolmel on väga erinevad võimed, mehaanika ja mängustiilid, nii et ärge laske end heidutada, kui see esimene võit võtab korraliku käputäie jooksu. Katsetage erinevate järkudega, õppige läbi erinevate kaartide ja reliikviate vastastikuse mõju ning tundma, millised strateegiad töötavad, sest siit hakkab iga jooks ainult raskemaks minema. Iga tegelase võit teenib erineva võtme ja kui kõik kolm klahvi on lukust lahti, saavad need kõik tulevastes jooksudes omandamiseks kättesaadavaks.



Kui olete selle esimese nõude täitnud, saate IV vaatuse avamiseks teenida kõik kolm klahvi korraga Spire'is. Juba kogutud võtmeid saab näha ekraani vasakus ülanurgas ja iga klahv leitakse veidi erineva meetodi abil: Ruby Key teenitakse, kui valite puhkekohas valiku Tagasikutsumine. Pidage meeles, et see on alati võimalus võtme võtmiseni, nii et oodake, kuni pole mõnda olulisemat puhkepaikade valikut, näiteks tervise taastamine või olulise kaardi täiendamine. The Emerald Key teenitakse võimendatud eliitvaenlase alistamisest. Seda vaenlast saab kaardil eristada tavalistest eliitvaenlastest nende ikooni taga oleva leegiefekti järgi. See eliit on üks nendest, mida selles seaduses tavaliselt kohtatakse, kuid sellel on igal sammul lisaharrastaja, näiteks extra max HP, lisajõud või tervise taastamine. Iga seaduse kohta on ainult üks selline ikoon ja kui see on peksa saanud, ei kuvata seda tulevastes seadustes, seega planeerige oma marsruut vastavalt sellele. Viimaseks Safiiri võti teenitakse ühest paljudest reliikviat sisaldavatest kastidest kogu Spire'is. Mõni reliikvia seotakse võtmega ja peate valima reliikvia ja võtme vahel. Igas seaduses on vähemalt üks võimalus leida selline rindkere, kuid võimalused on endiselt üsna piiratud, nii et kalduge võtme võimalikult vara hankimise poole, nii et see pole ülejäänud jooksu jaoks murettekitav.

Kui olete kõik kolm klahvi omandanud, jätkake mängu mängimist tavapärasel viisil. Pärast III vaatuse bossi peksmist suunatakse teid samale ekraanile nagu tavaliselt, kus te pulseerivale südamele veidi kahju teete. Selle asemel, et pärast teadvuseta kukkuda, tõuseb süda ja teie võtmed avavad ukse, viies teid IV vaatusele!

Tapa tapmine

4. seadus ehk Lõpp on palju lühem ja lineaarsem kui kolm esimest vaatust. Sellel on alati täpselt sama paigutus: esiteks on olemas puhkepaik. Kui te ei asu ühel kõrgemal Ülestõusmisel, peaksite olema juba täie tervise juures, seega keskenduge ühe viimase ülitähtsa kaardi täiendamisele või mõnele muule sel teel teenitud puhkepaiga tegevusele. Järgmine on jooksu viimane pood. Kuna seda pole kuskil mujal kasutada, kulutage kogu kuld, mis võimalik, eriti jookidele või säilmetele, mis aitavad ellujäämisel kaasa aidata, mis on eelseisvate võitluste jaoks väga oluline. Nüüd on teie tegelase ja lõpliku ülemuse vahele jäänud vaid paar ainulaadset eliitkoletist.



The Spire oda ja Tornikilp käituda viimase minibossina ja käituda üsna sarnaselt ühele potentsiaalsest III vaatuse ülemusest Don ja lapsed , kes vahelduvad üksteise järel ja löövad suurtes kogustes. Võitluse alguses on teie tegelasele põhjustatud Ümbritsetud seisund, mis näitab, kuidas need kaks vaenlast on nende kõrval olnud. Kuigi mõlemad on veel elus, on teie selg alati ühel neist, võttes selja tagant 50% lisakahjustusi. Võite pöörata ümber, suunates rünnaku abil ühe vaenlase või kasutades joogi, nii et lõpetage oma kord selles suunas, mis leevendab kõige rohkem kahjustusi. Kui üks vaenlastest on alistunud, on ümbritseva seisund lõppenud, seega proovige üks neist kahest võimalikult kiiresti maha võtta. Mis puutub tegelikesse rünnakutesse, siis on Shield ja Spear suunatud üllatuslikult vastavalt kaitsele ja rünnakule. Spire Shieldil on nõrgem rünnak, mis vähendab teie jõudu, tugevdav oskus, mis annab mõlemale vaenlasele Blocki, ja tugevam rünnak, mis loob selle jaoks ka mõne Blocki. Spire Spearil on nõrgem rünnak, mis lisab teie viskehunnikule kaks Burn-i olekukaarti, puhastusoskus, mis suurendab seda ja tema partneri jõudu, ning tugev multihit-rünnak, mis muutub selle tugevuse kasvades palju õudsemaks.

Kokkuvõttes pole nendel eliitvaenlastel liiga palju tervist, kuid olge ettevaatlik, kui palju neid blokeerida ja kahjustada võivad need kaks kokku panna! Püüdke säilitada nii palju tervist kui võimalik, sest kohe pärast seda võitlust pole teil aega enne lõplikku ülemust Rikutud süda .

Võitlus korrumpeerunud südamega tappajas

Ülekaalukalt raskeim väljakutse aastal Tapa torn , korrumpeerunud süda, mille olete kogu aeg Spire'i tipus ära löönud, võitleb nüüd tõsiselt. Mõne pettumust valmistava võimekuse, tugevate rünnakute ja tohutu 750 tervisega on selle viimase vastase mahavõtmiseks vaja käivitamiseks palju oskusi ja õnne.

Peamine võime, mis võib Korruptiivse südame nii masendavaks muuta, on Surma peksmine . Alati, kui mängite kaarti, teete 1 kahju. See võime aitab teil teisi rünnakuid pehmendada ja võib kiiresti lisada tonni kahju, kui mitte ettevaatlik. See kahju suunatakse kõigepealt teie plokile, nii et saate seda kasutada, et kaitsta teid mõne kahju eest, kuid pidage meeles, et see võib teie ploki ka piisavalt kiiresti läbi närida. Volframvarda reliikvia on täiesti hindamatu, kui leiate selle, vähendades oma terviseriba kõiki tabamusi 0-ni, kuid pidage meeles, et see ei kaitse teie plokki ka surma löögi eest. Korruptsioonisüdame teine ​​kindlustus mängija hullumeelsete plahvatuste vastu on Võitmatu . Süda võib igal pöördel teha ainult 300 vigastust, nii et isegi kui tõmbate hiiglasliku kombo maha, kulub südame täielikuks lõpetamiseks ikkagi vähemalt kolm pööret. Nende kahe võime tõttu on ülioluline pöörde ajal silma peal hoida igal ekraanil oleval numbril. Jälgige oma tervist, blokeeringut, südamerabanduse kahjustusi kordamööda ja seda, kui palju kahju olete sellele tekitanud, et veenduda, et iga näidend on tahtlik ja mis veelgi olulisem - aitab teid elus hoida.

Korrumpeerunud süda alustab igat lahingut debuffiga, täites teie paki hulga erinevate staatusekaartidega ja rakendades 2 virna mõlemat Nõrk, Vulnerable ja Frail, piirates paljude teie kaartide tõhusust teise ja kolmanda pöörde ajal. võitlema. Pärast seda järgib see kolmekäigulise tsükli sama toimimismudelit: esiteks teeb see kas ühe massiivse rünnaku või suure nõrkade rünnakute paisu. Järgmisena teeb see kumbagi kahest rünnakust, mida ta lihtsalt ei teinud. Lõpuks võtab kord enda buffimise, eemaldades kõik tugevuse vähendamise efektid ja andes endale mitmesuguseid tugevushuvilisi ja muid volitusi. Korrumpeerunud süda spiraalub kiiresti kontrolli alt välja, eriti koos mitme rünnakuga, kuna tema tugevus kasvab kõrgemaks, seega on oluline proovida seda enne kui võimalik. Kaardid, mis ajutiselt vähendavad tugevust või mis käivituvad vastase löögi korral, on eriti tõhusad südame vastu pööretel, kus see kasutab oma mitmehoogseid rünnakuid, nii et proovige need efektid õigeks hetkeks salvestada, kasutades mis tahes käte ja teki manipuleerimist võimed, millele teil on juurdepääs. Peale selle hallake hoolikalt oma ressursse ja kui vähegi õnne peaksite saama Korruptiivse südame maha võtta!

Auhinnaks Korruptiivse südame võitmise eest näete oma tegelasest väikest illustratsiooni, kuidas ta neid võitis ja Spire'i lõpetas, ning näete veidi rohkem lugu, mis vihjab tulevastele asjadele. Veelgi olulisem on see, et teenite iga tegelasega oma võidu saavutuse ja kõigi nende tegelaste kaartide jaoks juurdepääsu Beta Art'ile! Tulevikus jookseb selle tähemärgina, uurige kõiki selle kaarte ja kontrollige beetaversiooni ja täieliku vabastamise kunsti vaheldumise võimalust ning valige ja valige, mis kaardi järgi kõige rohkem meeldib. Seejärel proovige minna tagasi kõigi teiste tegelastega, kuni peate end tõeliselt meistriks Tapa torn .

Tapa torn on saadaval arvutile, Nintendo Switchile, Xbox One'ile ja Playstation 4-le.

Huvitavad Artiklid